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全体的なまとめ 個別の意見 コメント 全体的なまとめ よく聞く意見としては ポケモンらしさが感じられない、ポケモンである必要を感じないものが多い。 ポケモンらしさというのは個人の感性におけるが、特に人間のようなポケモンがこれはモンスターではないと強く批判されていると言ったところか。 もうネタ切れなんじゃね?コピペロスやギアル系などといったポケモンがその典型的な例。 ↑しかしまだモチーフになっていない動植物が多いのも事実。あの方向性にしてあれらにGOサインを出す上司がアホ。 初代を連想させる、初代と同じモチーフのポケモンも多いが、デザインはどう見ても初代の方がいい。 新ポケたちがアニメやポケダン、ポケパークなどで動く姿が想像できない。 システム上やゲーム上の問題はそのゲーム限りの問題であり、後のバージョンで修正ができる。 しかし、ポケモンのデザインは今後も残るものである。後のバージョンでそれまでのポケモンの一部または全てが無かったことにはできない。 個別の意見 ※図鑑番号順です ミジュマル系 ドッコラー系 オタマロ系 ダゲキ・ナゲキ ダストダス ゴビット系 コピペ伝説 メロエッタ ゲノセクト コメント 他人の主観をダメ出しするのは一部荒す側にも言える事だ 最近は主観にダメ出しする荒らしは減っているが -- (名無しさん) 2012-11-17 13 53 35 最新作もネタ切れだな -- (名無しさん) 2013-01-08 20 42 17 結局「ここ」は変わらずか。ゲームフリーク社員に闇討ちとかしないでよ -- (名無しさん) 2013-01-08 21 21 03 純粋に可愛いデザインがXYでは個人的には少ない気がするな・・・ 可愛いはずのポケモンなのに無駄に媚び要素がつきすぎていて台無しにされて それを「可愛いだろ、可愛いだろ?」と押し付けられている感じ じゃらじゃらなポケモンは「賛否両論」でストップしてしまうと思う ポケモンのデザインは純粋さで勝負してほしい -- (名無しさん) 2013-06-15 15 18 42 何故マーイーカ水タイプじゃないんだ・・・ -- (名無しさん) 2013-07-29 00 37 43 可愛すぎても駄目、気色悪いのも駄目とか ただでさえネタ切れなんだからある程度は妥協すりゃいいのに コピペに比べたらよっぽどマシだし今のポケモンじゃこの程度が限界だって気づけよ -- (名無しさん) 2013-11-07 17 53 19 結局BW厨は変らずか・・・・ わざわざこんなところまで来て、センスの無いデザインを擁護? もしかしてスタッフが紛れ込んでる? -- (名無しさん) 2014-09-10 22 30 31 確かに初見でドン引くデザインも多かったが、諦めと愛着で慣れた。あと正直BWでルージュラ初見ならみんなキモいとかポケモンじゃないとか言いそう。個人的にはポケデザの黄金期は初代金銀までだと思うが、思い出補正は否定しないしネタ切れに一々突っ込んでもしょうがないし妥協。ただ、狐+炎のフォッコはあきらかキュウコンと被ってるし蛙+水のケロマツもニョロ系列と被ってる。そういうイメージの被りは何とかしてほしい。あと最近のポケモンはやたら媚びすぎなのは同意。BWだけじゃなくてDPtあたりから顕著だけど。ミミロップとか今は可愛いと思えるけど媚びすぎだと思う。結論ポケモンは今までの延長じゃなくて、完全新作なら全く別のゲームだと思ってプレイするのが個人的な正解。一番もやもやしないし「昔は…」と思うことも限りなく少なくできる。 -- (名無しさん) 2015-01-30 12 01 58 5,6世代からポケモン始めた人は1~4世代のポケモンをみてどう思うんだろう カッコ悪いとか気持ち悪いとか思うんだろうか 今のポケモンと昔のポケモン、どっちが面白いと思うだろうか -- (名無しさん) 2015-04-14 12 26 29 初代や金銀なんてクソデザばっかりじゃん。これをいいと思えるなんて頭おかしいわ。 -- (名無しさん) 2019-10-20 14 23 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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対策必須級ポケモンと、それに対する対策ポケモン 対策レベル 後出し可(役割を持てる) メインウェポンに対して後出しできる ピンポイントでのみ後出し可 サブウェポンのみ受けることができ、相手より速い又は相手がこだわり装備 タイマンなら勝てる 耐久的に後出しはできないが、先制して倒せるor1発耐えて後攻で倒せる 釘付けのみ可 タイマンでは負けるが、釘付けができる。ピンポイントで繰り出される場合はある 基本は、後出し可 ピンポイント タイマン 釘付けのみ しかし、拘り装備が相手の場合は、タイマン ピンポイントになりうる ポケモン別対策表 被対策ポケ 後出し可 ピンポイント タイマン 釘付けのみ 物理メイン メタグロス サンダー、ファイヤー、スイクン、ラグラージ、ドータクン、ロトム ガブリアス、ゴウカザル ドサイドン 補足 最近の鉢巻きグロスは思念の頭突きを採用しているため、サンダーやファイヤーといったタイプ受けが成立しにくい ヘラクロス サンダー、ファイヤー、ギャラドス、ボーマンダ、ロトム、ヨノワール ゴウカザル、エスパー全般、飛行全般 補足 数値での受けは不可能だが、威嚇が効くのでマンダを繰り出すチャンスでもある。繰り出し性能は低め ドサイドン(未作成) スイクン、ラグラージ、ドータクン ヘラクロス、メタグロス、ラティオス 水草持ち全般、格闘全般 補足 地震とエッジのどっちがくるか分からないところが怖い。繰り出し性能が低いのでパーティ全体で釘付けできれば理想 ガブリアス スイクン、ドータクン ラティオス スターミー、ゴウカザル、ライコウ ユキノオー、レジアイス 補足 素早さが高いため交代から受けるのが難しい。耐久力や大文字、砂も考えるとかなり厄介な存在 特殊メイン ラティオス メタグロス、ハッサム、バンギラス、ソーナンス、ハピナス、ナットレイ スターミー レジアイス、ユキノオー、ヘラクロス 補足 眼鏡流星群の威力が半端ない。繰り出し性能もなかなかのものなので、追い討ちや影踏みで確実に倒したい。球からめざ炎やサイコショックが飛んでくることもあるので注意 スターミー ハピナス、カビゴン、レジアイス、ハッサム、ユキノオー、ランターン、ソーナンス、ナットレイ サンダース 電気全般、草全般 補足 多彩な技バリエーションと非常に高い素早さ、素で低めの特攻を持つので数値での受けが基本となる。タイプで受けられるのはユキノオーとランターン程度だが、サイコショックを受けると辛い 両刀 ボーマンダ(未作成) スイクン、クレセリア、ドータクン(浮遊、オッカ)、メタグロス(スカーフ)等 ガブリアス、ラティオス、スターミー、ゴウカザル等 レジアイス、ユキノオー等 補足 威嚇で出てきてきやすいため、2回以上受けられなければ根本的な対策にならない。パーティにスイクンやレジアイスを入れるなどで釘付けしたい
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ポケモン 全国図鑑番号順 カントーポケモン (1~151) ジョウトポケモン (152~251)へ ホウエンポケモン (252~386)へ シンオウポケモン (387~493)へ シンオウポケモン 一覧ヘ
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+目次 交換条件 ポケモン一覧ピカチュウ イーブイ カラナクシ(青) グレッグル ケイコウオ ソーナノ パチリス プテラ ベロリンガ ホエルコ ミツハニー ムクバード ヤンヤンマ ユキカブリ キノココ ポニータ ミミロル ミルタンク モンジャラ ロコン フィオネ ミュウ 交換条件 “ユカリ”が連れてきたポケモンはあくまで「“ユカリ”のポケモン」なので、交換しないと自分の『ダイヤモンド・パール』へ連れていくことはできない Wiiメニューに戻るときに明日連れてくるポケモンを聞かれる場面で2回「いいえ」を選ぶと、ユカリが気になっているポケモンを連れてくる。セリフは「あした つれてくるのは わたしの きになる ポケモンに するね!」 牧場のレベルによって2回「いいえ」を選んでも気になっているポケモンを連れてこないことがあるのでその時は牧場のレベルを上げる必要がある。 「気になっているポケモン」で連れてこられたポケモンが牧場にいる時にウォンテッドを達成すると交換できる。ただし一度に交換できるのは1匹だけ。 最初にユカリが連れてきたポケモンのうち、ピカチュウ、ムクバード、パチリス、ポニータ、コイキングも交換することができる。他は恐らく交換できない? 最初の6匹にこれらがいなくてもユカリが連れてくれば交換できる ポケモン一覧 おやは全て、ユカリ (♀・ID 01000) 。 フィオネとミュウと一部のポケモンは「すてきな場所で出会った」になる 日にちは、交換できるポケモンが牧場に来た時のWii側の日付になる。 性格値は固定 (フィオネとミュウ以外) 、個体値はランダム。 レベル、性別、特性、持ち物は全て固定 一部以外は全てモンスターボールで、全てリボンは付いてない。 交換をした直後に強制セーブされるので、厳選は不可能。 牧場のデータを消せば同じソフトにまた受け取れるが、ミュウ狙いならソフトが2つ以上無いと現実的ではない。 以下のデータがこれ1例かどうかはまだ不明。全部で22匹? 一応スバメのデータもあった模様 ポケモン一覧 ピカチュウ イーブイ、カラナクシ(青)、グレッグル、ケイコウオ、ソーナノ パチリス、プテラ、ベロリンガ、ホエルコ、ミツハニー、ムクバード、ヤンヤンマ、ユキカブリ 以下すてきな場所産 (牧場で光る) キノココ、ポニータ、ミミロル、ミルタンク、モンジャラ、ロコン フィオネ、ミュウ ピカチュウ 最初の6匹のうちのポケモン。 一番最初に交換するとは限らない。 Lv 20 せいべつ ♂ せいかく ようき とくせい せいでんき わざ くさむすび・10まんボルト・フラッシュ・かげぶんしん もちもの シュカのみ ばしょ じまんのうらにわで Lv.18のときに であった ようだ 備考 貴重なくさむすびを覚えているので、わざマシンの節約になる。が、性格が… イーブイ Lv 30 せいべつ ♂ せいかく がんばりや とくせい てきおうりょく わざ しぜんのめぐみ・てだすけ・でんこうせっか・シャドーボール もちもの ハバンのみ ばしょ じまんのうらにわで Lv.16のときに であった ようだ カラナクシ(青) Lv 25 せいべつ ♂ せいかく のんき とくせい よびみず わざ しぜんのめぐみ・みずのはどう・どろばくだん・かげぶんしん もちもの リンドのみ ばしょ 213ばんどうろで Lv.20のときに であった ようだ グレッグル Lv 31 せいべつ ♂ せいかく やんちゃ とくせい かんそうはだ わざ おどろかす・いばる・どろばくだん・ふいうち もちもの ウタンのみ ばしょ だいしつげんで Lv.22のときに であった ようだ ケイコウオ Lv 35 せいべつ ♀ せいかく おっとり とくせい すいすい わざ メロメロ・みずのはどう・しんぴのまもり・アクアリング もちもの ソクノのみ ばしょ 205ばんどうろで Lv.15のときに であった ようだ ソーナノ 交換した日=タマゴから孵った日 Lv 1 せいべつ ♂ せいかく のんき とくせい かげふみ わざ あまえる・はねる・アンコール もちもの ナモのみ ばしょ そだてやふうふから もらった タマゴが ズイタウンで かえり であったようだ パチリス 最初の6匹のうちにいることもあるポケモン。 Lv 10 せいべつ ♀ せいかく むじゃき とくせい ものひろい わざ くさむすび・なきごえ・でんげきは・でんこうせっか もちもの ホズのみ ばしょ 205ばんどうろで Lv.9のときに であった ようだ プテラ Lv 50 せいべつ ♂ せいかく ようき とくせい いしあたま わざ しぜんのめぐみ・じしん・ストーンエッジ・つばめがえし もちもの カシブのみ ばしょ たんこうはくぶつかんで Lv.20のときに であった ようだ 備考 ストーンエッジのわざマシン節約に br;性格もわざも悪くないので戦闘用にしても良い ベロリンガ Lv 40 せいべつ ♂ せいかく むじゃき とくせい マイペース わざ ソーラービーム・まるくなる・つるぎのまい・ころがる もちもの わざマシン44 (ねむる) ばしょ リッシこで Lv.34のときに であった ようだ 備考 つるぎのまいのわざマシン節約。まるころでもどうぞ。 ホエルコ Lv 45 せいべつ ♂ せいかく のうてんき とくせい どんかん わざ ねむる・しおふき・ドわすれ・れいとうビーム もちもの タンガのみ ばしょ 223ばんすいどうで Lv.30のときに であった ようだ 備考 冷凍ビームの技マシン節約。 ミツハニー Lv 20 せいべつ ♀ せいかく のうてんき とくせい みつあつめ わざ あまいかおり・かぜおこし もちもの オッカのみ ばしょ 205ばんどうろで Lv.5のときに であった ようだ ムクバード Lv 23 せいべつ ♂ せいかく ようき とくせい いかく わざ はねやすめ・つばさでうつ・がむしゃら・ふきとばし もちもの ヤチェのみ ばしょ 201ばんどうろで Lv.2のときに であった ようだ 備考 性格はよいので良個体値だったら使ってもよい。羽休めの技マシン節約。 ヤンヤンマ Lv 45 せいべつ ♂ せいかく やんちゃ とくせい かそく わざ ぎんいろのかぜ・さいみんじゅつ・げんしのちから・ゆめくい もちもの ヨロギのみ ばしょ だいしつげんで Lv.22のときに であった ようだ 備考 一応夢喰いは技マシンでしか覚えない。が性格が・・・。原始の力を覚えているので、メガヤンマの図鑑埋めにでも。 ユキカブリ Lv 41 せいべつ ♂ せいかく のんき とくせい ゆきふらし わざ ウッドハンマー・こおりのつぶて・ねをはる・ふぶき もちもの リリバのみ ばしょ 216ばんどうろで Lv.32のときに であった ようだ 以後、すてきなばしょ産(牧場で光る) キノココ Lv 45 せいべつ ♂ せいかく ようき とくせい ポイズンヒール わざ タネばくだん・キノコのほうし・みねうち・しびれごな もちもの ビアーのみ(サファリボール入り) ばしょ すてきなばしょで Lv.22のときに であった ようだ 備考 ユカリの言う通り捕獲要員。みねうちは遺伝のみ(キノガッサにわざマシン不可)なので結構レア。野生のはずなのに、なぜか遺伝技を覚えている… ポニータ 最初の6匹のうちにいることもあるポケモン。 Lv 16 せいべつ ♂ せいかく やんちゃ とくせい もらいび わざ とっしん・たいあたり・しっぽをふる・ひのこ もちもの イトケのみ ばしょ すてきなばしょで Lv.13のときに であった ようだ ミミロル Lv 16 せいべつ ♀ せいかく おっとり とくせい にげあし わざ あまえる・みやぶる・ドレインパンチ・でんこうせっか もちもの ヨプのみ ばしょ すてきなばしょで Lv.10のときに であった ようだ 備考 ドレインパンチのわざマシン節約に。ドーブルでスケッチしよう。 ミルタンク Lv 48 せいべつ ♀ せいかく おだやか とくせい あついしぼう わざ ミルクのみ・いやしのすず・ジャイロボール・アームハンマー もちもの モーモーミルク ばしょ すてきなばしょで Lv.16のときに であった ようだ 備考 タマゴ技のアームハンマーを覚えているが、下降補正の性格なのが痛すぎる。 モンジャラ Lv 1 せいべつ ♀ せいかく やんちゃ とくせい リーフガード わざ リーフストーム・パワーウィップ・ねむりごな・げんしのちから もちもの バコウのみ ばしょ すてきなばしょで Lv.1のときに であった ようだ 備考 リメイク、プラチナが無くてモンジャラが手に入らない人は是非。リーフストームはタマゴ技。特防は元から低いので二刀流にするなら使っても悪くは無い。 ロコン Lv 30 せいべつ ♂ せいかく むじゃき とくせい もらいび わざ エナジーボール・あやしいひかり・かえんほうしゃ・しんぴのまもり もちもの ほのおのいし ばしょ すてきなばしょで Lv.16のときに であった ようだ 備考 タマゴ技のエナジーボールを覚えている。♂なので遺伝親にもできる。 フィオネ 交換した日=タマゴから孵った日 入手条件 ポケモンを250匹牧場に預け牧場のレベルを15にするとWANTEDにリーフィアが追加されるので、預けると交換出来る。 Lv 50 せいべつ ふめい せいかく ランダム とくせい うるおいボディ わざ くさむすび・あまごい・ねむる・なみのり もちもの なし (プレシャスボール入り) ばしょ すてきなばしょで てにいれた タマゴが すてきなばしょで かえって うんめいてきな であいをした ようだ 備考 特徴は、プレシャスボールに入っている事。草結び、眠る、レベル50戦で雨乞いを使うときの技マシン節約、の2点。 ミュウ 入手条件 ポケモンを999匹牧場に預け牧場のレベルを25にするとWANTEDにタマゴ (何でも良い) が追加されるので、タマゴを1個預けると交換出来る。 Lv 50 せいべつ ふめい せいかく ランダム とくせい シンクロ わざ こうごうせい・おんがえし・さいみんじゅつ・テレポート もちもの なし(プレシャスボール入り) ばしょ すてきなばしょで Lv.50のときに うんめいてきな であいをした ようだ 備考 催眠術を覚えたミュウはポケモン牧場産のみ。実用性も高い。一応テレポートも牧場産のみのレア技だが、実用性は無い。
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【伝説ポケモン】
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※2011年7/11(月)より、要注意の定義が変わりました。議論の経緯を知りたい方は、要注意入りの定義をご覧ください。 当ページの『要注意ポケモン』の定義 →パーティ構築時に特に要対策な(頭に入れておくべき)ポケモン。 ※要注意入りか否か(外すか)を議論する場合は、要注意ポケ定義と注意事項をよく見たうえで、シングル考察wiki運営板で対象ポケモンごとに個別のスレを立てて、議論を行ってください。 要注意ポケの入りの詳しいルールを見たい方も、要注意ポケ定義と注意事項に詳しいルールが載っていますのでご覧ください。 諸々の理由により、要注意ポケ一覧のページは2011年9月1日より一時削除することが決定致しました。 現在はシングル考察wiki運営板で要注意ポケ一覧の当面の代案について議論しています。 代案についてはWiki運営方針要望+議論スレで検討しています。 削除の経緯を知りたい人は要注意入りの定義スレのレス番号905以降をご覧ください。 {{ 要注意入りの定義スレでは現在定義の改定議論をしております。定義の改善案など、ご意見がある方は議論への参加をお願いします。 なお、対策ページの削除ではないので、対策ページを勝手にまとめたり削除したりしないでください。}} ※このページは、パーティ構築時に特に考慮すべきと思われるポケモンを一覧にしたページです。 編集者の主観的要素が含まれているため、必ずしも使用率が高いポケモンであるとは限りません。 現在の対戦環境での使用率の高いポケモンを知りたい方は、流行ポケモン統計を参考にして下さい。 過信はせず、あくまで要注意ポケモンの目安としてご利用下さい。 議論なしに勝手に一覧ページへの削除・追加することは厳禁です。 下記のページで各種の議論が行われています。 シングル考察wiki運営板 要注意ポケモン削除議論 役割毎に五十音順で分類してあります。 アタッカー物理アタッカー 特殊アタッカー どちらでも。或いは二刀 守備型ポケモン物理耐久 特殊耐久 どちらでも サポート バランス 変則戦術 天候要員 天候特化 議論処 アタッカー 物理アタッカー 主に技の威力と攻撃の高さを兼ね備えているポケモン。 オノノクス/対策…攻撃147素早さ97。〔型破り〕+地震&ハサミギロチン。竜舞、挑発。ダブルチョップで襷身代わり貫通。 カイリキー/対策…攻撃130。〔ノーガード〕で必中爆裂パンチ エッジ。相手の技も必中。最速スカーフで106族抜き。〔根性〕型も。 ガブリアス/対策…攻撃130素早さ102。竜/地で広範囲・高威力。〔砂隠れ〕+身代わり。剣舞。ダブルチョップ。 キノガッサ/対策…攻撃130。〔ポイズンヒール〕。一致みがきあ、やどみが。キノコの胞子。スカーフ、襷。耐性は割と優秀だが紙耐久。 テラキオン/対策…580族。攻撃129素早さ108。攻撃面で相性の良い岩/闘。インファイト、エッジ、聖なる剣。剣舞。 ハッサム/対策…攻撃130防御100。弱点炎のみだが4倍。〔テクニシャン〕補正のバレパン、虫食い。蜻蛉返り、馬鹿力。補助技豊富。 パルシェン/対策…〔スキルリンク〕+つらら針&ロクブラ。PTによっては殻を破る1積みでも止まらない。ドロポンで鋼を牽制。物理耐久は高い。 バンギラス/対策…攻撃134。弱点多数。〔砂おこし〕で特防160相当、襷潰し。ガブリアスと好相性。攻撃も補助も多彩。特殊型も。 ヘラクロス/対策…攻撃125素早さ85。〔根性〕+火炎玉。スカーフ、ハチマキ。一致メガホーン、インファイト。技は読みやすい。 メタグロス/対策…攻撃135防御130。〔クリアボディ〕。大爆発、コメパン、バレパン。竜耐性。サブ等倍を出されると止まりやすい。 ローブシン/対策…HP105攻撃140防御95。〔根性〕。ビルドレイン、マッパ。特防は低く、毒タイプやエスパーに弱い。 特殊アタッカー 主に技の威力と特攻の高さを兼ね備えているポケモン。 ウルガモス/対策…特攻135素早さ100。虫のさざめき、大文字、蝶の舞。物理耐久は紙、岩4倍。攻撃範囲が若干狭い。 サンダー/対策…580族。特攻125素早さ100。耐性優秀。羽休めや光の壁、電磁波等の補助技豊富。10万ボルト、熱風、めざパ氷。 スターミー/対策…特攻100素早さ115。〔アナライズ〕〔自然回復〕。特殊技多彩。素の火力はやや低め。 トゲキッス/対策…特攻120素早さ80。〔天の恵み〕+エアスラ+電磁波で相手を行動不能に。特殊技多彩。耐久も低くない。稀に物理型。 ヒードラン/対策…準伝600族。特攻130素早さ77。耐久・耐性優秀。風船、スカーフ。マグマストーム、ニトロチャージ、龍の波動。 ライコウ/対策…580族。特攻115素早さ115。高火力、高耐久。瞑想、身代わり。特殊技は少ない。どくまも。 ラティオス/対策…準伝600族。特攻130素早さ110。特殊技多彩。スカーフ、眼鏡。最大火力の流星群。めざパ地or炎。 どちらでも。或いは二刀 主に技の威力、攻撃、特攻の高さを兼ね備え、型の判断が難しいポケモン。 アグノム/対策…580族。攻撃特攻125素早さ115。速くて高火力。大爆発、蜻蛉返り、大文字、悪巧み、挑発など技多彩。耐久面は低い。 カイリュー/対策…攻撃134特攻100。〔マルチスケイル〕で一撃で倒すのは困難。電磁波、羽休め、竜舞。技が非常に豊富。優先度+2の神速も。 ゴウカザル/対策…攻撃104特攻104素早さ108。型豊富で読み辛い。受け潰し。技は高威力で多彩。アンコ、挑発、猫騙し、悪巧み。耐久は紙。 サザンドラ/対策…攻撃105特攻125素早さ98。600竜では珍しく四倍弱点なし。弱点・耐性共に多い。素早さはやや低め。蜻蛉返り。 バシャーモ/対策…攻撃120特攻110素早さ80。〔加速〕。飛び膝、オバヒなど高火力。剣舞で守備型も突破可能。低耐久。 ボルトロス/対策…580族。攻撃115特攻125素早さ111。優秀な電/飛。蜻蛉返り、気合球。〔いたずらごころ〕で優先度+1からの補助技。 ボーマンダ/対策…攻撃135特攻110素早さ100。〔威嚇〕。物理・特殊共に多彩で強力。竜舞。 ユキノオー/対策…種族値は控えめだが〔雪ふらし〕で必中吹雪、襷頑丈潰し。礫、ウドハン、岩雪崩。弱点多数だが電気水に強い。スカーフ、襷。 守備型ポケモン 物理耐久 主にHPや防御が高く、物理攻撃を受けつつ消耗させるポケモン。 エアームド/対策HP65防御140。〔頑丈〕。タイプ優秀。一部物理ATに対する圧倒的性能。ステロ→吹き飛ばし。羽休め、鈍い。特殊には弱い。 カバルドン/対策…HP108攻撃112防御118。〔砂おこし〕。蓄える、怠ける、あくび、ステロ、地割れ。 特殊耐久 主にHPや特防が高く、特殊攻撃を受けつつ消耗させるポケモン。 ハピナス/対策…HP255特防135。大抵の特殊ATは止まる。控えの物理受けと併せての対策が必要。卵産み。特殊技多彩。決定力には欠ける。 ラッキー/対策…HP250、進化の輝石により特防168相当、物理耐久もそこそこ。地球投げ、毒毒、小さくなる、卵産み。 どちらでも 主にHPや防御や特防が高く、物理・特殊どちらかの攻撃を受けつつ消耗させるポケモン。一見すると判断がつかない。 クレセリア/対策…準伝600族。HP120防御120特防130。最高クラスの耐久、回復技、壁、瞑想。冷ビ、サイコショック。 サマヨール/対策…HP40、進化の輝石により防御205特防205相当。タイプ優秀。〔プレッシャー〕。低火力。痛み分け。 スイクン/対策…580族。HP100防御115特防115。タイプ優秀。熱湯、瞑想、リフレク、ミラコ。どくまも。配布限定の絶対零度。 ナットレイ/対策…HP74防御131特防116。耐性は非常に優秀だが炎4倍。竜耐性。宿木、電磁波。パワーウィップ、ジャイロボール。 ブルンゲル/対策…HP100防御70特防105。種族値は特殊受けだが、タイプは物理受け向き。溶ける、鬼火、自己再生。〔呪われボディ〕。 ポリゴン2/対策…HP85、進化の輝石により防御145特防153相当。特攻105。〔トレース〕〔ダウンロード〕〔アナライズ〕。自己再生、恩返し。 サポート 主に一回でも行動できて、補助技のレパートリーが豊富なポケモン。 ドータクン/対策…HP67防御特防116。タイプ優秀、特性で弱点を補完、竜耐性。低HPの為、等倍以上で突破されやすい。補助技豊富。トリル。 バランス 攻防両面において活躍ができるポケモン。 ウォッシュロトム/対策…特攻105素早さ86。〔浮遊〕+タイプ優秀で弱点草のみ。10万、ドロポン、めざ氷or炎。補助多彩、耐久も。 ラティアス/対策…準伝600族。特攻110特防130素早さ110。高耐久に加え十分な火力。特殊技多彩。 ランクルス/対策…HP110特攻125。〔マジックガード〕により宿木、どくどく他無効。火炎球トリック。多彩な補助技。トリル。 変則戦術 主に特殊な性能のポケモンで、上記のポケモンたちには無い特徴があるポケモン。 LV1頑丈/対策…〔頑丈〕を用いた戦術。ノズパスやココドラ等。痛み分け、がむしゃら等を使用。一人襷と持ち物枠が余るのが利点。 エルフーン/対策…〔悪戯心〕で先制やどみが。守ると組み合わせると相手を簡単に完封できてしまう。補助技多彩。暴風。 ソーナンス/対策…HP190。〔影踏み〕。アタッカーにはカウンターミラコ道連れ、耐久型にはアンコ。最大の対策はきれいなぬけがら。 ドーブル/対策…全ての技が使える。胞子ロックオン一撃技やスカーフ胞子。トリック、メタバ、みちづれ、バトンなど。 ヌケニン/対策…〔不思議な守り〕。ほぼ襷。炎飛岩霊悪の攻撃、型破り、砂、霰、宿木、毒、火傷、混乱などで倒せるが無対策だと完封。 グライオン/対策…防御125素早さ95。〔ポイズンヒール〕+守るで身代わり分のHPを回復。〔砂隠れ〕も。地震、エッジ、ギロチン。 天候要員 主に特性によって天候を変化させるポケモン。特性による天候変化は永続。 カバルドン/対策…HP108攻撃112防御118。〔砂おこし〕。高耐久。蓄える、怠ける、あくび、ステロ、地割れ。天候変化特性の中で最鈍。 キュウコン/対策…特攻81特防100素早さ100。〔日照り〕+大文字&ソラビ。悪巧み。天候変化特性の中で最速。 ニョロトノ/対策…HP90特攻90特防100。〔雨ふらし〕+ドロポン。気合玉、アンコール、催眠術。 バンギラス/対策…攻撃134。弱点多数。〔砂おこし〕で特防160相当、襷潰し。ガブリアスと好相性。攻撃も補助も多彩。特殊型も。 ユキノオー/対策…〔雪ふらし〕で必中吹雪、襷頑丈潰し。弱点多数だが電気水に強い。一致ウドハン、礫、絶対零度。襷。 天候特化 主に特定の天候下において性能を発揮するポケモン。 キングドラ/対策…雨パ用。攻撃95特攻95素早さ85。〔すいすい〕+雨ドロポン。弱点竜のみ。身代わり+金縛り。龍舞逆鱗の物理型も。 トドゼルガ/対策…霰パ用。HP110防御90特防90。〔アイスボディ〕+食べ残し+守るで身代わり分のHPを回復。絶対零度。 ドリュウズ/対策…砂パ用。攻撃135素早さ88。〔砂かき〕で高速アタッカー。地震、剣舞。 ルンパッパ/対策…雨パ用。特攻90特防100素早さ70。〔すいすい〕〔雨受け皿〕。タイプ優秀。草結び、ドロポン。宿みが+地球投げ。 フシギバナ/対策…晴パ用。特攻100特防100素早さ80。〔葉緑素〕+眠り粉or晴れ成長。宿みが。雨、砂に変えられてもタイプ的に有利。 議論処 要注意ポケ一覧/議論用 個々のポケモンに対する議論はこちらに移しました。 過去に行われた議論 さほど重要そうでもない、そもそもここでやるのに適当とも言えない議論を 上のほうにデカデカと載せるのは見難いので移動。 格付け議論も無視して勝手に追加するのはやめましょう。 無断で追加→削除についての議論 という風に持ちこもうとしている人がいますが、 格付け議論の存在がある以上、そのような行為は言うまでもなく認められません。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11333/1298545962/ ↑ラグに関して矢印合戦になりそうなので、以後運営の方で議論してください。
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■採用が認められている技粉砕技 玉砕技 大喝采技 !技 サブ技の命中率について とんぼがえり、ボルトチェンジなどの交代技 ロックブラスト、タネマシンガンなどの連続技 粉砕(玉砕、大喝采)技とタイプが被った安定技 先制技 しぜんのいかり、いかりのまえば じたばた、きしかいせいなどのHP依存技 ■アリかナシかハッキリしていない技ねごと、いびき ジャイロボール、ヘビーボンバーなどの威力が相手に依存する技 トリック、すりかえ ■ありえない技一撃必殺技 拘束技 りゅうのいかり、ソニックブームなどの定数ダメージ技 イカサマ ■採用が認められている技 粉砕技 現状、威力が高く次のターン動けなくなる反動技(破壊光線やブラストバーンなど)が粉砕技とされていますなぁ笑 粉砕技と認められている技は以下の通りですなぁ笑 ギガインパクト、破壊光線、ブラストバーン、ハイドロカノン、ハードプラント、岩石砲、時の咆哮、プリズムレーザー 、びっくりヘッド 玉砕技 大爆発や命懸けなどといった自爆技のことですなぁ笑 全力(自爆)で相手を粉砕し、玉のように美しく砕け散りますなぁ笑 玉砕技と認められている技は大爆発、自爆、命懸けの三つのみですなぁ笑 大喝采技 フレアドライブやブレイブバードを代表としたダメージを受ける反動技のことですなぁ笑 喝采の意味と同じ要素がこれっぽっちも無い技ばかりですが、気にしては負けですなぁ笑 ちなみに喝采とは「賛する、褒め称える、拍手、歓声」などの意味を持ちますなぁ笑 大喝采技として認められている技は以下の通りですなぁ笑 すてみタックル、とびひざげり、もろはのずつき、フレアドライブ、ブレイブバード、ウッドハンマー、ボルテッカー、アフロブレイク !技 主に置き土産や道連れなどといった+α技のことを指していますなぁ笑 しかしどうやらカウンターやミラーコート、メタルバーストもこのカテゴリーに含まれているようですなぁ笑 !技と認められている技は以下の通りですなぁ笑 置き土産、道連れ、トリックルーム、おにび、でんじは(カウンター、ミラーコート、メタルバースト、がむしゃら) サブ技の命中率について 基本的にサブ技は命中率が高いものを優先しますなぁ笑 吹雪と冷凍ビームなら冷凍ビームを 雷と10万ボルトなら10万ボルトを 大文字と火炎放射なら火炎放射を といったところですなぁ笑 打ちたい相手に対して確定数が変わったりする場合はこの限りではありませんなぁ笑 しかし前者二つの期待値は冷凍ビーム(10万ボルト)の方が高いんですなぁ笑 とんぼがえり、ボルトチェンジなどの交代技 現状アリとされていますなぁ笑 こちらが相手に対して超絶不利の場合、少量ながら負担を掛けつつ襷を潰し、相手から逃げることが可能となりますなぁ笑 しかし粉砕論理は対面を想定している分、受け出しはあまり想定されていないので、後続のポケモンに負担が掛かってしまいますなぁ笑 交代技はトンボルチェンの他にすてゼリフもありますが、こちらは覚えられるポケモンに少なく、現状使えるフケモンはフルヴァディのみですなぁ笑 ロックブラスト、タネマシンガンなどの連続技 アリとされてはいますが、威力が不安定のため採用されることはあまり多くありませんなぁ笑 主にサブ技として採用されているようですなぁ笑 スキルリンク持ちの場合、メインウェポンとしては十分あり得る威力を持っていますなぁ笑 粉砕(玉砕、大喝采)技とタイプが被った安定技 アリですなぁ笑 範囲は狭くなりますが、役割遂行を安定させることができますなぁ笑 ただしこれは通りの良い一致技に限り、安定業を入れるからといって粉砕技を抜くこともありえませんなぁ笑 例 メガリザードンYのかえんほうしゃ、メガサーナイトのハイパーボイス、Rゴローニャのおんがえし 先制技 襷で耐えられたときや、ミリ残りした相手にトドメを刺したり使えるためありですなぁ笑 役割遂行後、後続が安心して相手を粉砕できるように先制技を打つ、というのにも使えますなぁ笑 また、ミミッキュの皮剥がしにも使えますなぁ笑 しぜんのいかり、いかりのまえば 不利な相手でも(当たれば)確実にHPを半分削れるので、+α技としての採用が考えられますなぁ笑 もっとも、フケモンであるカプ・フフフ、カプ・フルルは火力が十分とされているため、自然の怒りが採用することはありませんなぁ笑 カプ・コケコやカプ・レヒレの二匹なら採用が考えられますが、そもそもこの二匹はフケモン候補以下なんですなぁ笑 じたばた、きしかいせいなどのHP依存技 アリなことにはアリですが、HPに依存するため常に最大火力を出すことができず、採用されるのは他の技が揃っている場合のみとなりますなぁ笑 この技でしか火力が出せない場合は論外ですなぁ笑 ■アリかナシかハッキリしていない技 ねごと、いびき 催眠対策として採用を検討されていますがまだ確定はしておりませんなぁ笑 ジャイロボール、ヘビーボンバーなどの威力が相手に依存する技 現状アリかナシかハッキリはしていないんですなぁ笑 いくら最大威力が高いとは言っても、相手に依存した威力では安定して相手を粉砕することができないため、粉砕(玉砕、大喝采どれであっても)技として認められることはないでしょうが、サブ技として採用される可能性はありますなぁ笑 トリック、すりかえ アリか無しかはハッキリとしていませんが、現状トリックできる状況が限られるため無しに近いところですなぁ笑 トリックを使う以上、拘り系の道具(または黒い鉄球など)を持たせることになり、相手を粉砕した後の+αとして使うこともできませんなぁ笑 先手でトリックをするというのは有効な場面もありますが、トリックできる余裕があるということは有利対面、すなわち粉砕できる対面であるはずなんですなぁ笑 トリックだけしてこちらが破砕されるリスクもあるので、交換が読める場面であっても超火力の粉砕技を放ち、その後にサブ技で倒すのが理想なんですなぁ笑 ■ありえない技 一撃必殺技 相手に微塵の負担も掛からないのでありえませんなぁ笑 拘束技 拘束技の大半は威力が低く、ダメージを期待することもできませんなぁ笑 ダメージを期待しようものなら拘束ダメでダメージを稼がなくてはならず、どうしてもターンが掛かってしまうためありえませんなぁ笑 サブ技での運用も考えられなくはないですが、サブ技としても微妙ですなぁ笑 マグマストームのような威力が高い拘束技が出れば別ですがなぁ笑 ちなみにマグマストームを扱うゴキブリはフケモンどころかフケモン候補外となっていますなぁ笑 りゅうのいかり、ソニックブームなどの定数ダメージ技 ゴミみたいな負担しか掛からないので無しですなぁ笑 HP種族値が最低のツボツボにすら刺さるか怪しいレベルですなぁ笑笑 イカサマ 悪技の中では威力が高い技ですが、火力が相手に依存する技のためありえませんなぁ笑 名前 コメント すべてのコメントを見る
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